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​用国产‘舰娘’占领日本市场!碧蓝航线是如何做到文化反输出的?

摘要用国产‘舰娘’占领日本市场!碧蓝航线是如何做到文化反输出的? 本文首发公众号 情报姬 这几天,“矮大紧”高晓松的一条微博又将《碧蓝航线》带到三次元的视野范围。 高晓松在...

用国产‘舰娘’占领日本市场!碧蓝航线是如何做到文化反输出的?

本文首发公众号 情报姬

这几天,“矮大紧”高晓松的一条微博又将《碧蓝航线》带到三次元的视野范围。

高晓松在微博戏称为了“响应”国家不鼓励青少年打游戏的政策,自己准备玩一款“海战游戏”。

紧接着第一条热评:“碧蓝航线”。

… …

其他沙雕网友也不肯闲着,纷纷列举出《碧蓝航线》作为“海战”的优越性,总之就一句话:

作为一款“舰队”题材的二次元手游,《碧蓝航线》的确是“大炮巨舰时代的海战游戏”。而且在诸多舰娘游戏中,如今的“舰B”可谓是一枝独秀。

怎么个秀法?

收入排行全球市场的累计营收到达了5.56亿人民币

仅仅一个月时间,《碧蓝航线》日服就取得了IOS畅销榜前五,免费版前三的战绩。在日本推出两个月后,登顶了日本App Store畅销榜,成为第一款登顶日服畅销榜的国产二次元手游。

在舰娘游戏发源地的日本,《碧蓝航线》一波二次元文化“反输出”,给日本玩家好好上了一课:“什么叫舰娘。”

能作为国产最热舰娘游戏“C位出道”,碧蓝航线也实属不易。当时的国内二次元手游市场已经开始逐渐饱和,阴阳师、FGO等手游占据了大半市场。

更何况又有“天下第一”的蹦蹦蹦异军突起

舰娘类游戏原本在国内也不是主要类型,本以为不会再出现什么“现象级的大作”

但碧蓝航线硬生生从中杀了出来。

2017年6月2日上午11点,碧蓝航线全平台正式公测。

2017年9月14日,碧蓝航线日服开启公测。10月3日,达成100万人突破。

目前,碧蓝航线营收破5亿,成为了名副其实的“头部手游”。

白花花的全是银子啊!

与米哈游相似。碧蓝航线的开发公司“厦门勇仕网络”也是一个年轻的开发团体,人均8090后。

(图片来自碧蓝航线署名的攻略团体 碧蓝海事局)

“技术宅拯救世界”。

这一批年轻的高材生不仅为做出了《碧蓝航线》,也给自己赚得满盆彩。

当然,得益最高的还是支持勇仕公司的“幕后大佬”——上海幻电,也就是bilibili的母公司 ,老板是陈睿大帝。

(破站不简单啊)

碧蓝航线的成功,主要归于玩家的支持。而能牢牢抓住舰长们的,主要是靠它本身的出色与同行衬托。

将碧蓝航线自身优秀的原因总结一下的话,也无非这几点:

拿玩家当玩家而不是当儿子

运营不会随便就破事水

社区比较完善

在运营上,碧蓝航线也同样有国产手游的种种“破事”,但每次的事故都会得到合适的处理。

“努力、希望与计划”活动事件可以说是碧蓝航线前期的最大运营故障了,这次活动劝退了相当部分玩家。幸好官方及时补救,否则将会对尚未完善的碧蓝航线造成较大损失。

而在社区方面,舰B得要感谢喜爱这个游戏的舰长们。可以说没有这些勤恳爆肝的硬核玩家,就没有今天的舰B。

(碧蓝航线NGA论坛)

当然,能走到今天,舰B也“全靠同行衬托”

提及其他两款出色的舰娘游戏——《舰队collection》(舰C)与《战舰少女》(舰R)了,喜欢舰娘游戏的姬友一定熟悉。

舰C,开创了舰娘游戏的玩法,可以说是这一系列游戏的鼻祖。

而《战舰少女》是国内第一款具有养成系统的舰娘游戏,是舰娘游戏的“大前辈”,在14年就已经上线,只比13年的舰C晚了一年。

TAPTAP上,这两款游戏的评分都高于7.9分的碧蓝航线。

但反过来看下载量和讨论密度… …

碧蓝航线力压前两部作品(尤其是舰C,还未被大陆代理)。比起叫好不叫座的前辈,碧蓝航线的热度也是空前的高。

(数据来自百度指数)

可以说,《碧蓝航线》作为一款舰娘游戏,一直站在国产手游的前列,而让人不解的是:从来不缺宅文化和娘化文化的霓虹国,竟然也对舰B推崇至极。。。

在国内,碧蓝航线靠的是B站的大力推广和玩家宣传。

而在“宅男之国”日本,碧蓝航线又如何占据自己的领地?

答案是:与舰C的差别化和“轻氪金”的收益模式。

前期的大力推广。

众所周知,在舰C之后,日本也掀起了“娘化热”。娘化拟人题材的游戏不少,但成功的却是少数。处在这种环境下的舰C不需要跟随环境而革新,也因此发展迟缓,玩法单一。能维持热度,全靠C8XC9X那批本子画师的大力支持。

(想看本子的姬友们,请出门右拐)

作为后辈,碧蓝航线不仅在画风上更“吸宅”,而且带来了崭新的“弹幕式”玩法。

比起“全自动”的舰C,舰B的动手能力较强,显得不是那么乏味。

(图片来自:碧蓝海事局)

这种新奇的体验将碧蓝航线与传统舰娘游戏区别开来。STG的元素加上养成系统,更加适合如今的手游市场。

在推广上,碧蓝航线日服的代理方Yostar是首要功臣,这个开始仅有十人的公司一手将碧蓝航线带向日本二次元领域,首周仅有20w下载量的碧蓝航线在Yostar的宣传下出现在日本的大街小巷,让日本玩家认识到了来自中国的“神秘力量”。

(看起来略简陋的Yostar工作室)

(碧蓝航线在秋叶原推广)

看似黑马,实际上一切都有安排,担任Yostar社长的李衡达并非无名之辈,而是米哈游(日本)的前社长!

这位dalao深知国内游戏如何在日本运营(画师是亲爹),而结果也尽人意,无论是蹦蹦蹦还是碧蓝航线,在日本都获得了空前的成功。

所以碧蓝航线的成功,比起“偶然”更像是一种预判,它解读了市场,也从中获益。

目前,碧蓝航线的发展也并非是一帆风顺的。尤其是在运营情况上,比起在异地盛放的日服,国服的现状却稍显疲态。有玩家戏称:“‘家花不如野花香’,国服的优化真的需要好好向日服靠拢了。”

综合国内的二次元其他头部游戏 :阴阳师、崩坏3、FGO… …这些手游都有自己大火的核心逻辑,或是走“动作手游之魂”,或是合理的强度阶梯,每一个游戏都有自己独特秘诀

而在舰娘游戏的市场,碧蓝航线现在一往无前,缔造着自己的舰娘帝国。

当然,希望这次不是姬乱奶… …

延伸阅读:

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